臺灣選手在東京奧運戰績創下史上最佳,全民為之欣喜若狂。受新冠疫情影響,東京奧運成為沒有觀眾的「寧靜奧運」,透過高畫質攝影機 360 度拍攝,以及3,600 支收音麥克風的擬真音效,提供宛如臨場的真實畫面,加上即時場地資料數據分析,為全球觀眾打造前所未有的轉播體驗,也讓奧運成為最具沉浸感、參與感的運動賽事之一。
新興科技不僅翻轉賽事轉播技術與觀賽體驗,對職業運動員而言,更能有效提升運動訓練效果、降低運動傷害,各國政府、職業球隊將 AI 人工智慧、感測、視覺辨識、物聯網等技術導入運動訓練,已行之有年,國際級的運動賽事,不僅比選手技巧,也比各國科技實力。
即便不是運動員,一般民眾運動健身也愈來愈科技。疫情催化在宅運動風潮,結合連網科技、動態影像感測與記錄,以及社群互動功能的健身器材大行其道,民眾居家健身,也能參與線上課程,客廳變身 24 小時健身房。
在與疫情共處的新常態下,運動領域也產生諸多變化:在賽事上許多職業賽事被迫延期開打,也限制觀眾進場觀賽;另一方面,許多民眾開始習慣長時居家的生活型態,在健康意識提升,加上外出運動配戴口罩的不適感和感染風險,也促使居家健身的需求大增。
而運動領域相關業者,為維持運動熱度,也積極將運動結合創新科技,運用 AI、IoT、雲端技術、AR/VR、DataTech、5G等,結合運動器材、感測裝置、動作捕捉裝置及應用程式等,為運動帶來創新型態和提升休閒價值。藉由先進技術結合裝置與軟體,讓民眾在家運動也能擁有一定的運動強度和效果,或讓居家觀賽也可獲得媲美現場的感動體驗。
據美國 GLOBE NEWSWIRE 報導,Reportlinker 指出 2021 年全球運動科技市場規模將達 179 億美元(約新臺幣 5,006億元),預計至 2026 年將成長至 402億美元(約新臺幣 1 兆 1,244億元),2021 至 2026 年的年複合成長率 17.5%。在需求急速攀升下,科技導入正逐漸成為運動領域轉型的發展主軸。
運動科技發展的關注焦點首先是「個人化」。居家健身盛行下,為更容易掌握運動效果,結合智慧手錶、手環或健身鏡等智慧裝置,偵測運動數據、姿勢,或個人呼吸心跳、步數等數值,針對個人運動情況進行分析,用以調整、強化,以尋找更適合自己的運動方式成為關注焦點。例如美國新創 Tempo,除推出健身器材結合直播與隨選課程,提供多類型的健身指導外,也藉由 AI 技術追蹤動作表現,即時判別居家健身時動作的正確性並提供建議。
第三是「虛擬化」。例如 VR 健身自行車新創 VirZOOM,搭配健身腳踏車或自行車訓練台推出 VR 應用程式,模擬街景、西部騎馬、賽車、飛馬等戶外場景,讓無法如常在戶外騎車的民眾維持室內運動的新鮮感。
VirZoom 以 VR 頭盔與無線感測器創造健身腳踏車全新體驗,VirZoom 搭配現有健身腳踏車或自行車訓練台的虛擬實境(VR)程式:VZFit Explorer 與 VZFit Play,從 2019 年開始支援無線的 Oculus Quest 與 Oculus Go VR 頭盔,並善用感測器與頭盔內建的位置感知(positional awareness)功能以提供更真實、無痛且具娛樂性的運動健身體驗。
VZFit Explorer 與 VZFit Play 結合無線 VR 頭盔與訂價 $99 美元的 VZFit 感測器套件(Sensor Kit),包含 1 個夾在把手方便騎乘者操控行車與遊戲的無線行動按鈕(action button),以及 1 個繫在踏板曲軸追蹤腳踏車移動節奏、騎乘者每分鐘踩踏圈數的無線速度感測器,可將換算出的車速送至 VR 中的虛擬化身(avatar)。
只要戴上 VR 眼鏡就可以參與拳擊課程,跟真人教練互動學習拳擊技巧,而且可以追蹤到自己的訓練數據,由 3 分鐘的熱身到 60 分鐘耐力訓練也一應俱全,再結合遊戲,適合不同程度的用家。然而 BoxVR 在各大遊戲平台有售,包括 Oculus、Steam 和 PlayStationVR 等,而且相當暢銷,更被選為年度 VR 健身遊戲,可見愈來愈多人鍾情於智能健身,在家亦可以做到不同專業課程。
第四是「娛樂性」。任天堂 Switch 的健身體感遊戲「健身還大冒險」,推出不久後就搭上居家健身熱潮。實際上近來也有不少運動線上課程或健身自主訓練,也加入具趣味性、遊戲化的娛樂元素,以增加運動意願和黏著度。
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